Artykuły w temacie: Rozwój gier
Page 1
Java dla Sega Mega Drive: przewodnik techniczny
Optymalizacja oświetlenia w Unity: lightmapy i shadery
Zaktualizowany Steam: wyszukiwanie gier i rekomendacje
Regionalne ceny Steam: trzy nowe metody obliczania
Aktualizacje DirectX: DXLA i Compute Graph
Port Bunkier 3D na GZDoom: konwersja zasobów
Syntezator Rungler na Game Boy w assemblerze
Analityka Clubs EA FC: niestandardowe metryki
Biblioteka Bitwy morskiej na Pythonie: klasy Field i Ship
Grawitacja dla sfery w Godot 4.5: mechanika skoków
Maszyna Turinga na redstone Minecraft
Silnik do bitew heksowych na JS: sprite'y i animacje
Odległości i kolizje w Ursina 3D
Refleksja w Unreal Engine: jak działa system typów