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RapidRAW 1.5.3: Tiefenmasken und GPU-Optimierung

RapidRAW 1.5.3 verbessert das Anzeigen und Rendern von RAW-Bildern mit GPU-Beschleunigung. Hinzugefügt: Tiefenmasken, lokales Inpainting und Bibliotheksoptimierungen. Geeignet für professionelle Bearbeitung auf verschiedenen Geräten.

Neue Tiefenmasken in RapidRAW 1.5.3 für RAW
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RapidRAW 1.5.3: Neue Tiefenmasken und beschleunigtes Rendering

RapidRAW 1.5.3 ist eine neue Version des Open-Source-RAW-Bildbearbeiters, der auf Rust, React und Tauri basiert. Die App-Größe bleibt kompakt – rund 30 MB. GPU-Beschleunigung ermöglicht Echtzeitverarbeitung der Werkzeuge: Belichtung, Kontrast, Schatten, Lichter, HSL-Mixer, Tonkurven, Rauschunterdrückung, Schärfen und Vignettierung. Der Quellcode ist auf GitHub unter AGPLv3 verfügbar.

Der Viewer und das Rendering wurden für stabile Leistung auf PCs mit 4K-Bildschirmen und Low-End-Laptops umgeschrieben. Der Vollbildmodus und das Maskieren fühlen sich natürlicher an. Automatisches Zuschneiden während der Linsendistorsionskorrektur sowie Stapelverarbeitung von Negativen hinzugefügt.

Wichtige Verbesserungen an Oberfläche und Werkzeugen

Das Update verbessert die Maskier-Hotkeys, insbesondere für den Pinsel. Der Temperatur-/Farbton-Regler verfügt nun über einen Farbverlauf. Der Ladeindikator zeigt echten Fortschritt bei Stapeloperationen an.

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Neue Funktionen

  • Tiefenmaskierung: Isoliert Bereiche nach Abstand zur Kamera. Ideal für Bokeh-Effekte, lokale Beleuchtungsanpassungen oder Auswahl von Objekten in fester Tiefe.
  • Schnelles Lückenfüllen: Lokales Inpainting-Modell ersetzt den einfachen Algorithmus. Objektentfernung liefert bessere Ergebnisse ohne externe AI-Connectoren.

Vorschaubilder werden nur im sichtbaren Bildschirmbereich gerendert, was die Navigation durch große Sammlungen beschleunigt. Eine flache Listenansicht als Alternative zum Vorschaubildraster hinzugefügt.

Leistungsoptimierungen

Die Bibliothek lädt schneller. ROI (regions of interest)-Rendering ist für verzögerungsfreies Zoomen verbessert. Ein neuer Echtzeit-Vorschaukqualitätswähler ermöglicht das Ausbalancieren von Geschwindigkeit und Detailtreue.

GPU-Rendering sorgt für Reaktionsfähigkeit auf allen Geräten. Stapelaufgaben, einschließlich Negativkonvertierung, enthalten nun eine Fortschrittsleiste.

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| Funktion | Änderung in 1.5.3 |

|---------|-------------------|

| Viewer | Vollständig umgeschrieben für geräteübergreifende Kompatibilität |

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| Masken | Hotkeys + Tiefe |

| Inpainting | Lokales Modell, kein AI-Connector |

| Bibliothek | Schnelleres Laden, Lazy Thumbnails |

| Vorschau | Qualitätswähler |

Wichtige Highlights

  • Tiefenmasken ermöglichen präzise Ebenenkontrolle ohne manuelles Nachzeichnen.
  • Lokales Inpainting vereinfacht Objektentfernung ohne Cloud-Abhängigkeiten.
  • Optimiertes ROI-Rendering und Lazy Thumbnails entlasten Low-End-Hardware.
  • Auto-Zuschneiden bei Verzerrungskorrektur und Stapel-Negative beschleunigen Workflows.
  • Vorschauqualitätswähler passt Leistung an Ihre Hardware an.

RapidRAW bleibt eine Alternative zu proprietären Editoren, mit Fokus auf Geschwindigkeit und GPU-Beschleunigung. Ideal für Entwickler mittlerer bis höherer Stufe, die Foto- und Videopipelines mit plattformübergreifender Unterstützung aufbauen.

— Editorial Team

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