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RapidRAW 1.5.3: máscaras de profundidad y optimización GPU

RapidRAW 1.5.3 mejora la visualización y el renderizado de imágenes RAW con aceleración GPU. Añadidas máscaras de profundidad, relleno local y optimizaciones de biblioteca. Adecuado para edición profesional en diversos dispositivos.

Nuevas máscaras de profundidad en RapidRAW 1.5.3 para RAW
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RapidRAW 1.5.3: Nuevas máscaras de profundidad y renderizado acelerado

RapidRAW 1.5.3 es una versión del editor de imágenes RAW de código abierto construido sobre Rust, React y Tauri. El tamaño de la app sigue siendo compacto: alrededor de 30 MB. La aceleración GPU permite el procesamiento en tiempo real de herramientas: exposición, contraste, sombras, realces, mezclador HSL, curvas de tono, reducción de ruido, nitidez y viñeteado. El código fuente está disponible en GitHub bajo AGPLv3.

El visor y el renderizado han sido reescritos para un rendimiento estable en PCs con pantallas 4K y portátiles de gama baja. El modo pantalla completa y el enmascarado se sienten más naturales. Se ha añadido recorte automático durante la corrección de distorsión de lente y procesamiento por lotes de negativos.

Principales mejoras en la interfaz y las herramientas

La actualización mejora los atajos de teclado para enmascarado, especialmente para el pincel. El deslizador de temperatura/tono ahora presenta un degradado de color. El indicador de carga muestra el progreso real para operaciones por lotes.

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Nuevas características

  • Máscaras de profundidad: Aísla áreas según la distancia desde la cámara. Ideal para efectos bokeh, ajustes locales de iluminación o selección de objetos a una profundidad fija.
  • Relleno rápido de huecos: Modelo local de inpainting que reemplaza el algoritmo básico. La eliminación de objetos ofrece mejores resultados sin conectores de IA externos.

Las miniaturas se renderizan solo en el área visible de la pantalla, acelerando la navegación por colecciones grandes. Se ha añadido una vista de lista plana como alternativa a la cuadrícula de miniaturas.

Optimizaciones de rendimiento

La biblioteca se carga más rápido. El renderizado ROI (regiones de interés) está mejorado para un zoom sin retrasos. Un nuevo selector de calidad de vista previa en tiempo real te permite equilibrar velocidad y detalle.

El renderizado GPU mantiene la capacidad de respuesta en todos los dispositivos. Las tareas por lotes, incluida la conversión de negativos, ahora incluyen una barra de progreso.

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| Característica | Cambio en 1.5.3 |

|---------|-------------------|

| Visor | Reescrito completamente para compatibilidad multiplataforma |

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| Máscaras | Atajos + profundidad |

| Inpainting | Modelo local, sin conector de IA |

| Biblioteca | Carga más rápida, miniaturas perezosas |

| Vista previa | Selector de calidad |

Principales novedades

  • Las máscaras de profundidad permiten un control preciso de capas sin trazado manual.
  • El inpainting local simplifica la eliminación de objetos sin dependencias en la nube.
  • El renderizado optimizado de ROI y las miniaturas perezosas reducen la carga en hardware de gama baja.
  • El recorte automático para distorsión y los negativos por lotes aceleran los flujos de trabajo.
  • El selector de calidad de vista previa adapta el rendimiento a tu hardware.

RapidRAW sigue siendo una alternativa a los editores propietarios, con un enfoque en velocidad y aceleración GPU. Es ideal para desarrolladores de nivel medio y senior que construyen pipelines de fotos y vídeo con soporte multiplataforma.

— Editorial Team

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