# RapidRAW 1.5.3: nové masky podle hloubky a zrychlený rendering
RapidRAW 1.5.3 je vydání open-source editoru RAW obrázků založeného na Rustu, Reactu a Taurimu. Velikost aplikace zůstává kompaktní – asi 30 MB. Akcelerace GPU zajišťuje zpracování v reálném čase nástrojů: expozice, kontrast, stíny, světla, HSL mixér, tónové křivky, potlačení šumu, ostrost a vinětování. Zdrojové kódy jsou dostupné na GitHubu pod AGPLv3.
Prohlížeč a rendering byly přepsány pro stabilní fungování na PC s 4K displeji i na slabších noteboocích. Režim na celou obrazovku a maskování jsou nyní přirozenější. Přidáno automatické ořezání při korekci distorze objektivu a dávková zpracování negativů.
Klíčové vylepšení rozhraní a nástrojů
Aktualizace se dotýká klávesových zkratek pro maskování, zejména pro štětec. Posuvník teploty/tónu má nyní barevný gradient. Indikátor načítání ukazuje skutečný průběh dávkových operací.
Nové funkce
- Maskování podle hloubky: izolace oblastí podle vzdálenosti od fotoaparátu. Používá se pro bokeh efekty, lokální osvětlení nebo vybrané objekty na pevné hloubce.
- Rychlé vyplňování mezer: lokální model inpainting nahrazuje základní algoritmus. Odstraňování objektů dává lepší výsledky bez externích AI konektorů.
Miniatury se renderují pouze v viditelné části obrazovky, což urychluje navigaci v velkých kolekcích. Přidán plochý seznam jako alternativa k mřížce prohlížeče.
Optimalizace výkonu
Knihovna se načítá rychleji. Rendering ROI (oblastí zájmu) je vylepšen pro zoom bez zpoždění. Nový selektor kvality náhledu v reálném čase umožňuje vyvažovat rychlost a detailnost.
GPU rendering zachovává odezvu na všech zařízeních. Dávkové úkoly včetně konverze negativů mají nyní pruh postupu.
| Funkce | Změna v 1.5.3 |
|---------|-------------------|
| Prohlížeč | Úplně přepsán pro cross-device kompatibilitu |
| Masky | Klávesové zkratky + hloubka |
| Inpainting | Lokální model, bez AI konektoru |
| Knihovna | Zrychlené načítání, lazy miniatury |
| Náhled | Volba kvality |
Co je důležité
- Masky podle hloubky umožňují přesnou kontrolu vrstev bez ručního trasování.
- Lokální inpainting zjednodušuje odstraňování objektů bez závislosti na cloudu.
- Optimalizovaný rendering ROI a lazy miniatury snižují zátěž na slabém hardwaru.
- Automatické ořezání distorze a dávkové negativi urychlují workflow.
- Selektor kvality náhledu přizpůsobuje výkon hardwaru.
RapidRAW zůstává alternativou k proprietárním editorům se zaměřením na rychlost a GPU. Vhodný pro middle/senior vývojáře pro foto- a video pipeline, kde je potřeba cross-platform kompatibilita.
— Editorial Team
Zatím žádné komentáře.