Od prototypu po vydání ve Steamu: zkušenosti s indie vývojem v GameMakeru
Hru bylo možné dokončit do konce června 2025, tedy čtyři měsíce po březnu. Grafika a animace pocházejí z připravených assetů s minimálními úpravami. Každý den se pracovalo nejméně šest hodin. Zbytečné mechaniky – jako kvízy nebo inventář – byly odstraněny kvůli nedostatku zkušeností. Zůstal jen základní cyklus: boj s nepřáteli, postupování s náhodným zlepšováním.
Původně byl postup lineární – rostla pouze útok a životy. Testy ale ukázaly, že to je nudné. Přidali jsme výběr ze tří náhodných vlastností na každou úroveň, a také bossy s jedinečným AI: ráz, dálkový boj, spawn miniónů. Trvání hraní: 2–2,5 hodiny pro začátečníky, 3,5–4 hodiny pro zkušenější hráče.
Příprava demo a spuštění na itch.io
Demo bylo vybráno po kompletním vývoji – 30minutový úsek lineárního příběhu. Cílem byla zpětná vazba před vydáním ve Steamu. Itch.io je ideální pro indie: nízký práh, podobně jako u Vampire Survivors.
Klíčové faktory viditelnosti:
- Trendový žánr (roguelike, horor) – jinak projekt ztrácí v hustém proudu nových her.
- Kvalitní ikona a stránka – přitahuje pozornost v rámci toku.
Demo zaznamenalo 1500 zobrazení a skončilo mezi top 5 v akčních RPG. Chyba: stránka dema bez odkazu na Steam.
Vytvoření stránky ve Steamu
Nákup slotu ($100) je pro obyvatele Ruské federace komplikovaný: použili jsme kartu z Kazachstánu (~8500 Kč). Nastavení stránky trvalo týdny múk: sestavení buildů, dokumentace, kontrolní seznamy. Moderace proběhla za týden.
Účast v festivalu "Igram být" (jediná účast před vydáním). Wishlisty:
- 35 od rodiny a přátel.
- 3–5 denně organicky.
- +10–15 z itch.io.
- Přírůstek z DTF, Reddit (~100).
Celkem před festivalem 300, +250 během týdne.
Vydání, monetizace a portování
Vydání 11. listopadu 2025: "Koschej Bessmertny", $5 (200 Kč v RF). Do března 2026 – $100 zisk, minimální částka pro výběr. Cíle byly splněny: zkušenost, nikoli příjem.
Aktualizace GameMaker (únor 2026): zdarma pro Android, iOS, Linux. Portování trvalo 3 dny, ale Rustore uzavřel monetizaci pro samostatné podnikatele (od 1. února). Hra je nyní zdarma v katalogu.
Ideální pro mobilní platformy: krátké sessiony, jednoduchý gameplay.
Co je důležité
- Zaměřte se na core loop: zjednodušte mechaniky bez zkušeností.
- Demo po dokončení hry – riziko, ale pro lineární projekty funguje.
- Itch.io pro zpětnou vazbu: důraz na žánr a vizuál.
- Steam: obejití platby + pečlivá stránka (týden+).
- Wishlisty rostou organicky + platformy (Reddit, festivale).
— Editorial Team
Zatím žádné komentáře.