Zpět na domů

Indie vývoj: od GameMaker po Steam vydání

Případ indie vývoje action-RPG na GameMaker: od finalizace hratelnosti (4 měsíce) po vydání ve Steam, demo na itch.io, shromáždění 550 wishlistů a portování na mobilní. Lekce o mechanikách, marketingu, obcházení omezení.

Jak vydat hru na Steam na GameMaker v 2025
Advertisement 728x90

Od prototypu po vydání ve Steamu: zkušenosti s indie vývojem v GameMakeru

Hru bylo možné dokončit do konce června 2025, tedy čtyři měsíce po březnu. Grafika a animace pocházejí z připravených assetů s minimálními úpravami. Každý den se pracovalo nejméně šest hodin. Zbytečné mechaniky – jako kvízy nebo inventář – byly odstraněny kvůli nedostatku zkušeností. Zůstal jen základní cyklus: boj s nepřáteli, postupování s náhodným zlepšováním.

Původně byl postup lineární – rostla pouze útok a životy. Testy ale ukázaly, že to je nudné. Přidali jsme výběr ze tří náhodných vlastností na každou úroveň, a také bossy s jedinečným AI: ráz, dálkový boj, spawn miniónů. Trvání hraní: 2–2,5 hodiny pro začátečníky, 3,5–4 hodiny pro zkušenější hráče.

Příprava demo a spuštění na itch.io

Demo bylo vybráno po kompletním vývoji – 30minutový úsek lineárního příběhu. Cílem byla zpětná vazba před vydáním ve Steamu. Itch.io je ideální pro indie: nízký práh, podobně jako u Vampire Survivors.

Google AdInline article slot

Klíčové faktory viditelnosti:

  • Trendový žánr (roguelike, horor) – jinak projekt ztrácí v hustém proudu nových her.
  • Kvalitní ikona a stránka – přitahuje pozornost v rámci toku.

Demo zaznamenalo 1500 zobrazení a skončilo mezi top 5 v akčních RPG. Chyba: stránka dema bez odkazu na Steam.

Vytvoření stránky ve Steamu

Nákup slotu ($100) je pro obyvatele Ruské federace komplikovaný: použili jsme kartu z Kazachstánu (~8500 Kč). Nastavení stránky trvalo týdny múk: sestavení buildů, dokumentace, kontrolní seznamy. Moderace proběhla za týden.

Google AdInline article slot

Účast v festivalu "Igram být" (jediná účast před vydáním). Wishlisty:

  • 35 od rodiny a přátel.
  • 3–5 denně organicky.
  • +10–15 z itch.io.
  • Přírůstek z DTF, Reddit (~100).

Celkem před festivalem 300, +250 během týdne.

Vydání, monetizace a portování

Vydání 11. listopadu 2025: "Koschej Bessmertny", $5 (200 Kč v RF). Do března 2026 – $100 zisk, minimální částka pro výběr. Cíle byly splněny: zkušenost, nikoli příjem.

Google AdInline article slot

Aktualizace GameMaker (únor 2026): zdarma pro Android, iOS, Linux. Portování trvalo 3 dny, ale Rustore uzavřel monetizaci pro samostatné podnikatele (od 1. února). Hra je nyní zdarma v katalogu.

Ideální pro mobilní platformy: krátké sessiony, jednoduchý gameplay.

Co je důležité

  • Zaměřte se na core loop: zjednodušte mechaniky bez zkušeností.
  • Demo po dokončení hry – riziko, ale pro lineární projekty funguje.
  • Itch.io pro zpětnou vazbu: důraz na žánr a vizuál.
  • Steam: obejití platby + pečlivá stránka (týden+).
  • Wishlisty rostou organicky + platformy (Reddit, festivale).

— Editorial Team

Advertisement 728x90

Číst dál