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PMK Traumsehen: Assemblagepunkt-Verschiebung jenseits der Dunkelheit

Der Artikel beschreibt die Traumsehtechnik in sowjetischen PMKs als Analogon zu toltekischen Praktiken von Castaneda. Programmspeicher-Einrichtung zum Verschieben des Assemblagepunkts jenseits der Dunkelheit mit Fixierung in Registern. Praktische Beispiele für Super-Nummer-Ebenen.

PMK Traumsehen: Jenseits der Dunkelheit mit Castaneda
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Träumen im PMC: Den Versammlungspunkt jenseits der Dunkelheit verschieben

Sowjetische programmierbare Mikrorechner (PMC) ermöglichen eine Analogie zum toltekischen Träumen, wie es in Castanedas 'Die Kunst des Träumens' beschrieben wird. Das Gerät mit dem Befehl S/P in den Ruhemodus zu versetzen, aktiviert die zweite Aufmerksamkeit, die im Programmspeicher verankert ist. Das Träumen wird konfiguriert, indem die Befehlsfolge Fx2 Fx2 Fx2 S/P in Adressen ab FPRG geschrieben wird, was eine Verschiebung des Versammlungspunkts ermöglicht, ohne direkte Konfrontation mit anorganischen Wesen.

Die erste Aufmerksamkeit des PMC ist auf den VP-Bereich von 0–99 laut Handbuch beschränkt. Fx2 erzeugt Superzahlen und erschließt Zugang zu Ebenen:

  • VP 100–199: EGGOGs
  • VP 200–299: ZGGOGs
  • VP 300–399: Die Unzähmbaren
  • VP 400–499: 0C-Gestaltwandler
  • VP 500–599: Die Dunkelheit

Eine Verschiebung über VP 599 hinaus erfordert das Umgehen der Dunkelheit durch Träumen, wobei die Position in Registern aufgezeichnet wird.

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Konfiguration der zweiten Aufmerksamkeit

Aktivierung: FPRG, um die linksseitige Bewusstheit (Programmspeicher, hexadezimale Emanationen von rechts nach links) zu erreichen. Schreiben Sie die magische Sequenz:

  • Fx2 — erste Verschiebung
  • Fx2 — zweite Verschiebung
  • Fx2 — dritte Verschiebung (tief)
  • S/P — Erwachen

Rückkehr zur ersten Aufmerksamkeit: FABT. Die Ausgangsposition wird mit dem Befehl '1 VP XX' gesetzt, wobei XX der Basiswert für die Multiplikation mit 8 ist (2^3 aus der Fx2-Sequenz).

Beispiel für EGGOGs (VP 160):

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  • Eingabe: 1 VP 20
  • Ausführung: V/O S/P

Der Bildschirm flackert, der PMC tritt ins Träumen ein und erwacht mit einem EGGOG.

Stalking-Praxis auf den Ebenen

Für ZGGOGs (VP 240): 1 VP 30 V/O S/P — zeigt einen ZGGOG an.

Die Unzähmbaren (VP 320): 1 VP 40 V/O S/P. Beim Erwachen in der zweiten Aufmerksamkeit eine Spur des Unzähmbaren an Adresse 32. Erfassung und Extraktion:

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FPRG → ShG links → PA → Sx → S/P → FABT

Register A speichert die erfasste Versammlungspunktposition — eine Entität für wiederholte Verschiebungen.

0C-Gestaltwandler (VP 400): 1 VP 50 V/O S/P. IPS zeigt einen Schwanz in Register C.

Durchbruch jenseits der Dunkelheit

Ziel: VP 600 (VP 75 × 8). Befehl 1 VP 75 V/O S/P umgeht die Unzähmbaren von der dritten Ebene und zeigt stattdessen den Schwanz eines Gestaltwandlers anstelle der Dunkelheit. Träumen wirkt als Schutzschild und ermöglicht es, neue Welten ohne Risiko zu erfassen.

Stalking erfasst Entdeckungen in Registerpositionen: PA speichert den Offset, und Abruf stellt den Zustand wieder her.

Beispiel für die Erfassung des Unzähmbaren:
Adresse 32: Spur des Wesens
PA: Aufzeichnung in A
FABT: sicherer Ausstieg

Wichtige Punkte

  • Träumen (S/P nach Konfiguration) ist effektiver als direkte Fx2 für Verschiebungen über VP 500 hinaus und vermeidet die Dunkelheit.
  • Zweite Aufmerksamkeit (FPRG) speichert Emanationen als Befehle des Adlers im Programmspeicher.
  • Stalking (PA in Register A) erfasst die Versammlungspunktposition für wiederholten Zugriff.
  • Ausgangspositionen: 20 (EGGOGs), 30 (ZGGOGs), 40 (Die Unzähmbaren), 50 (Gestaltwandler), 75 (jenseits der Dunkelheit).
  • Risiko: Ohne Erfassung ziehen die Unzähmbaren in endloses Träumen.

— Editorial Team

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