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Modes graphiques des PC soviétiques des années 1980

L'article analyse les modes vidéo et audio des PC domestiques soviétiques des années 1980 : plus de 70 formats graphiques, du monochrome aux 256 couleurs, normes CGA/EGA. Les dispositifs sonores selon la norme russe nationale 21552-84 et les modifications artisanales sont décrits.

Vidéo et Son dans les PC de l'URSS : 70+ modes
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Modes graphiques et audio des ordinateurs domestiques soviétiques des années 1980

Les ordinateurs domestiques soviétiques des années 1980 supportaient plus de 70 modes texte et graphiques — de 10×24 à 1024×256 pixels. Les capacités audio allaient des simples buzzers à des synthétiseurs 3 canaux. La norme GOST 21552-84 réglementait les paramètres des équipements informatiques généraux mais ignorait les spécificités vidéo et audio, entraînant une gamme de produits fragmentée.

Sous-systèmes audio : des bips binaires au DAC

L'audio dans les ordinateurs soviétiques était implémenté via plusieurs types d'appareils :

  • Buzzers électromécaniques — pour équipements sécurisés.
  • Émetteurs piézoélectriques — génération de tons à fréquence fixe.
  • Haut-parleurs électrodynamiques — mono/stéréo 1 bit, avec PWM jusqu'à échantillonnage 6 bits.
  • DAC de type Covox — son 8 bits.
  • Puces spécialisées — 3 canaux + bruit + enveloppe, sans surcharger le CPU.

L'absence de normalisation compliquait le développement logiciel mais permettait les améliorations artisanales.

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Modes texte : Tableau des standards

| Name | Résolution | Affichage | Notes |

|------|------------|---------|-------|

| Elektronika 0202, UK NC | 10×24 | texte | - |

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| Elektronika MS 0511 | 10×26 | texte | - |

| Korvet | 32×16 | texte, N&B | - |

| PK8000, PK8002 | 32×24 | texte | - |

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| BK-0010/0011 | 32×25 | texte | - |

| Agat | 32×32 | texte | 8 couleurs symbole/fond + clignotement |

| Radio-86RK et autres | 32×24 | texte, 15 couleurs | émulation graphique |

| YuT-88 | 64×28 | texte, mono | - |

| Poisk | 80×50 | texte | VGA |

| Vector-06C | 80×25 | texte | - |

La gamme complète allait du texte N&B basse résolution aux modes style EGA/VGA.

Modes graphiques : du monochrome aux 256 couleurs

Les graphiques variaient en résolution et palette. Exemples clés :

| Name | Résolution | Couleurs | Notes |

|------|------------|--------|-------|

| Radio-86RK | 128×60 | mono | - |

| Agat | 256×256 | 4/6 | - |

| Vector-06C | 256×256 | 2-16 | palette 256 |

| ATM Turbo et autres | 320×200 | 16 | EGA, palette 64 |

| Poisk, ES PEVM | 640×350 | 64 | EGA avec >64KB VRAM |

| Korvet | 512×256 | 8 | palette 16, sans artefacts |

| DVK | 400×480 | 16 | balayage progressif |

| Soyuz-Neon PC-11/16 | 128×96 | 256 | - |

Certains modèles copiaient les standards occidentaux : CGA (320×200, 4 couleurs), EGA (640×350, 16), Hercules (720×348 mono).

Clonage et licences : Liens avec les homologues étrangers

De nombreux PC étaient des licences ou copies artisanales : Pravets-8 — ZX Spectrum, Agat — Apple II, Vector-06C — conception unique avec palette 256 couleurs. Les spécifications accusaient souvent un retard par rapport aux originaux, mais les ingénieurs affinaient le matériel tandis que les programmeurs exploitaient les fonctionnalités non documentées pour de nouveaux modes.

Points clés

  • La norme GOST 21552-84 ne couvrait pas vidéo/audio, entraînant >100 modèles sans normalisation.
  • Modes graphiques : plus de 70 variantes, max 1024×256 ou 640×480 style VGA.
  • Options audio : de 1 bit à DAC 8 bits et synthèse 3 canaux.
  • Clones de PC occidentaux (CGA/EGA) formaient le cœur, avec améliorations locales.
  • Modifications artisanales étendaient les capacités via astuces de code.

— Editorial Team

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