Powrót do strony głównej

Tryby grafiki radzieckich PC lat 80.

Artykuł analizuje tryby wideo i audio domowych radzieckich PC lat 80.: ponad 70 formatów graficznych, od monochromu do 256 kolorów, standardy CGA/EGA. Opisano urządzenia dźwiękowe wg GOST 21552-84 i amatorskie modyfikacje.

Wideo i dźwięk w PC ZSRR: ponad 70 trybów
Advertisement 728x90

# Tryby graficzne i dźwiękowe domowych komputerów PC ZSRR z lat 80.

Sowieckie domowe komputery lat 80. obsługiwały ponad 70 trybów tekstowych i graficznych — od 10×24 do 1024×256 pikseli. Możliwości dźwiękowe wahały się od prostych zummrów po 3-kanałowe syntezatory. GOST 21552-84 regulował ogólne parametry SVT, ale ignorował specyfikę wideo i audio, co doprowadziło do fragmentarycznej nomenklatury.

Podsystemy dźwiękowe: od binarnego piszczenia do DAC

Audio w sowieckich EVM realizowano za pomocą kilku typów urządzeń:

  • Elektromechaniczne zummery — do sprzętu specjalnego.
  • Piezoizluchateli — generowanie tonu o stałej częstotliwości.
  • Elektrodynamiczne głośniki — 1-bitowy mono/stereo, z PWM do 6-bitowego próbkowania.
  • DAC typu Covox — 8-bitowy dźwięk.
  • Specjalizowane chipy — 3 kanały + szum + obwiednia, bez obciążania CPU.

Brak ujednolicenia utrudniał rozwój oprogramowania, ale pozwalał na chałupnicze modyfikacje.

Google AdInline article slot

Tryby tekstowe: tabela standardów

| Nazwa | Rozdzielczość | Wyświetlanie | Uwaga |

|----------|------------|-------------|------------|

| Elektronika 0202, UK NC | 10×24 | tekst | - |

Google AdInline article slot

| Elektronika MS 0511 | 10×26 | tekst | - |

| Korwet | 32×16 | tekst, cz/b | - |

| PK8000, PK8002 | 32×24 | tekst | - |

Google AdInline article slot

| BK-0010/0011 | 32×25 | tekst | - |

| Agat | 32×32 | tekst | 8 kolorów znak/tło + miganie |

| Radio-86RK i inne | 32×24 | tekst, 15 kolorów | emulacja w grafice |

| UT-88 | 64×28 | tekst, mono | - |

| Poisk | 80×50 | tekst | VGA |

| Wektor-06C | 80×25 | tekst | - |

Pełen zakres obejmował od niskorozdzielczych trybów cz/b tekstowych po podobne do EGA/VGA.

Tryby graficzne: od monochromu do 256 kolorów

Grafika różniła się rozdzielczością i paletą. Kluczowe przykłady:

| Nazwa | Rozdzielczość | Kolory | Uwaga |

|----------|------------|-------|------------|

| Radio-86RK | 128×60 | mono | - |

| Agat | 256×256 | 4/6 | - |

| Wektor-06C | 256×256 | 2-16 | paleta 256 |

| ATM Turbo i inne | 320×200 | 16 | EGA, paleta 64 |

| Poisk, ES PEVM | 640×350 | 64 | EGA z >64 KB VRAM |

| Korwet | 512×256 | 8 | paleta 16, bez artefaktów |

| DWK | 400×480 | 16 | progresywna rasteryzacja |

| Sojuz-Neon PK-11/16 | 128×96 | 256 | - |

Niektóre modele kopiowały zachodnie standardy: CGA (320×200, 4 kolory), EGA (640×350, 16), Hercules (720×348 mono).

Klonowanie i licencje: powiązania z zagranicznymi odpowiednikami

Wiele PC było licencjonowanymi lub chałupniczymi kopiami: Prawiec-8 — ZX Spectrum, Agat — Apple II, Wektor-06C — unikalny design z 256-kolorową paletą. Parametry często ustępowały oryginałom, ale inżynierowie udoskonalali hardware, a programiści wykorzystywali undocumented features do nowych trybów.

Co ważne

  • GOST 21552-84 nie regulował wideo/audio, co doprowadziło do >100 modeli bez ujednolicenia.
  • Tryby graficzne: ponad 70 wariantów, maks. 1024×256 lub 640×480 podobne do VGA.
  • Opcje dźwiękowe: od 1-bit do 8-bit DAC i 3-kanałowego syntezatora.
  • Klonów zachodnich PC (CGA/EGA) stanowiły podstawę, z lokalnymi ulepszeniami.
  • Chałupnicze mody rozszerzały możliwości dzięki trikom w kodzie.

— Editorial Team

Advertisement 728x90

Czytaj dalej