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Raising The Bar: Arena — multijugador HL2 Beta

Raising The Bar: Arena — mod multijugador basado en Half-Life 2 Beta con P2P y soporte de servidores. En la primera versión, siete mapas desde arenas compactas hasta supervivencia contra oleadas. El equipo está desarrollando simultáneamente una nueva Division y remaster HL2: RTX.

Multijugador Raising The Bar: Arena para Half-Life 2
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Raising The Bar: Arena — Mod multijugador para Half-Life 2 Beta

El equipo de desarrollo de Raising The Bar: Redux ha presentado Raising The Bar: Arena — un mod multijugador que te sumerge por completo en el entorno y la atmósfera de Half-Life 2 Beta. El soporte para conexiones P2P y servidores personalizados al estilo de Counter-Strike ofrece flexibilidad para alojar partidas. El desarrollo de IA para bots ampliará las opciones de juego en solitario.

Lanzamientos previos del equipo incluyen Division 3 del proyecto principal a principios de 2026 y el spin-off Raising The Bar: Salvation sobre Father Grigori en 2024. La primera versión de Arena contará con siete mapas con diferentes escenarios.

Mapas en la primera versión

Stormdrain

Primer mapa, inspirado en los canales y objetos de Division 2. Diseño compacto para 6–8 jugadores que crea condiciones para combates intensos cuerpo a cuerpo con jugabilidad caótica.

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Wastebowl

Adaptación de un mapa de arena de Half-Life 2: Survivor. El entorno de páramo es ideal para 8–12 jugadores, con énfasis en el movimiento táctico en espacios abiertos.

Mall

Desarrollado por el creador de mapas RzDat en el entorno de City 17. Equilibrado para 8–12 jugadores, combinando coberturas y áreas abiertas.

Construction

Rehecho a partir de Construction02 de Raising The Bar: Redux. Para 10–16 jugadores: mezcla de espacios cerrados y áreas abiertas con variedad de armas para distintos estilos de juego.

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Escenarios ampliados

Depot

Mapa más grande basado en el depósito de Division 3. Soporta hasta 20–32 jugadores. Pasillos sinuosos, rutas alternativas y amplias líneas de visión para batallas posicionales.

Ravenholm

Escenario de la icónica ciudad con calles estrechas, interiores multinivel y una plaza central. Enfoque en la física de combate. Mapa en desarrollo.

Wave Survival

Modo de supervivencia para 4–8 jugadores contra oleadas de Combine. Recursos limitados y dificultad escalada con nuevas amenazas que emergen del depósito. En progreso.

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Se espera la plena preparación de los mapas y la jugabilidad en 2026.

Otros proyectos del equipo

  • Division 4–7 para Raising The Bar: Redux.
  • Raising The Bar: Triumph — una reimaginación de Portal de 2005.
  • Remaster de Half-Life 2: RTX en colaboración con Orbifold Studios.

| Mapa | Jugadores | Escenario | Características |

|------|-----------|-----------|-----------------|

| Stormdrain | 6–8 | Canales de Division 2 | Combate caótico cuerpo a cuerpo |

| Wastebowl | 8–12 | Páramo | Movimiento táctico |

| Mall | 8–12 | City 17 | Cobertura equilibrada |

| Construction | 10–16 | Zona de construcción | Variedad de estilos |

| Depot | 20–32 | Depósito | Combate posicional |

| Ravenholm | TBA | Ravenholm | Física de combate |

| Wave Survival | 4–8 | Depósito | Oleadas de enemigos |

Puntos clave

  • Multijugador en P2P y servidores al estilo CS con bots de IA.
  • Siete mapas únicos en el entorno de HL2 Beta.
  • Lanzamiento en 2026 tras Division 3 y Salvation.
  • Trabajo paralelo en Division 4–7, Triumph y remaster RTX.
  • Enfoque en variedad de jugabilidad: del caos a la supervivencia.

— Editorial Team

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