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Raising The Bar: Arena — 多人 HL2 Beta

Raising The Bar: Arena — 基于 Half-Life 2 Beta 的多人模组,支持 P2P 和服务器。在首次发布中,七张地图,从紧凑竞技场到对抗波次的生存模式。团队同时开发新的 Division 和 HL2: RTX 重制版。

Half-Life 2 的多人 Raising The Bar: Arena
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# 提升标准:竞技场 — Half-Life 2 Beta 的多人模组

Raising The Bar: Redux 开发团队推出了 Raising The Bar: Arena ——一款将你完全沉浸在 Half-Life 2 Beta 场景与氛围中的多人模组。支持 Counter-Strike 风格的点对点连接和自定义服务器,提供灵活的主机选项。为机器人开发人工智能将扩展单人游戏玩法。

团队以往作品包括主项目 2026 年初的 Division 3,以及 2024 年的外传 Raising The Bar: Salvation,讲述 Father Grigori 的故事。Arena 首发版将包含七张不同场景的地图。

首发版地图

Stormdrain

第一张地图,受 Division 2 运河和物体启发。适合 6–8 名玩家的紧凑设计,营造激烈近距离战斗和混乱游戏体验。

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Wastebowl

改编自 Half-Life 2: Survivor 中的竞技场地图。废土场景适合 8–12 名玩家,强调开阔地带中的战术移动。

Mall

地图作者 RzDat 在 City 17 环境中开发。适合 8–12 名玩家,结合掩体与开阔区域,平衡性良好。

Construction

大幅重制自 Raising The Bar: Redux 中的 Construction02。适合 10–16 名玩家:封闭空间与开阔区域相结合,武器多样支持不同玩法风格。

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扩展场景

Depot

最大地图,基于 Division 3 的仓库。支持多达 20–32 名玩家。蜿蜒走廊、备用路线和宽阔视野,适合阵地战。

Ravenholm

标志性小镇场景,狭窄街道、多层室内和中央广场。注重战斗物理效果。地图开发中。

Wave Survival

4–8 名玩家对抗 Combine 波次的生存模式。资源有限,难度逐步升级,新威胁从仓库涌出。开发中。

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地图和游戏玩法预计 2026 年全面就绪。

团队其他项目

  • Raising The Bar: Redux 的 Division 4–7。
  • Raising The Bar: Triumph ——2005 年 Portal 的重构版。
  • 与 Orbifold Studios 合作开发的 Half-Life 2: RTX 重制版。

| 地图 | 玩家数 | 场景 | 特色 |

|------|---------|---------|-------------|

| Stormdrain | 6–8 | Division 2 运河 | 混乱近战 |

| Wastebowl | 8–12 | 废土 | 战术移动 |

| Mall | 8–12 | City 17 | 平衡掩体 |

| Construction | 10–16 | 建筑区 | 玩法多样 |

| Depot | 20–32 | 仓库 | 阵地战 |

| Ravenholm | 待定 | Ravenholm | 战斗物理 |

| Wave Survival | 4–8 | 仓库 | 敌军波次 |

要点

  • 支持点对点和 CS 风格服务器的多人类,支持人工智能机器人。
  • 七张独特地图,设定在 HL2 Beta 世界。
  • 2026 年发布,跟进 Division 3 和 Salvation。
  • 并行开发 Division 4–7、Triumph 和 RTX 重制版。
  • 注重玩法多样:从混战到生存。

— Editorial Team

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