Powrót do strony głównej

Raising The Bar: Arena — multiplayer HL2 Beta

Raising The Bar: Arena — multiplayerowy mod oparty na Half-Life 2 Beta z obsługą P2P i serwerów. W pierwszym wydaniu siedem map od kompaktowych aren po przetrwanie fal. Zespół równolegle rozwija nowe Division i remaster HL2: RTX.

Multiplayer Raising The Bar: Arena dla Half-Life 2
Advertisement 728x90

# Raising The Bar: Arena — mod wieloosobowy dla Half-Life 2 Beta

Zespół deweloperów Raising The Bar: Redux zaprezentował Raising The Bar: Arena — mod wieloosobowy, który całkowicie zanurza w setting i atmosferę Half-Life 2 Beta. Obsługa połączeń P2P i niestandardowych serwerów w stylu Counter-Strike zapewnia elastyczność hostowania. Rozwój AI dla botów rozszerzy możliwości gry autonomicznej.

Poprzednie wydania zespołu obejmują Division 3 z głównego projektu na początku 2026 roku oraz spin-off Raising The Bar: Salvation o księdzu Grzegorzu w 2024 roku. Pierwsze wydanie Arena zaoferuje siedem map z różnymi scenariuszami.

Mapy pierwszego wydania

Stormdrain

Pierwsza mapa, inspirowana kanałami i obiektami Division 2. Kompaktowy design dla 6–8 graczy tworzy warunki do intensywnych walk wręcz z chaotyczną rozgrywką.

Google AdInline article slot

Wastebowl

Adaptacja mapy arenowej z Half-Life 2: Survivor. Sceneria pustkowi pasuje do 8–12 uczestników, podkreślając taktyczne przemieszczanie się w otwartej przestrzeni.

Mall

Twórczość mapera RzDat w otoczeniu City-17. Balans dla 8–12 graczy łączy osłony i otwarte strefy.

Construction

Przerobiona Construction02 z Raising The Bar: Redux. Dla 10–16 graczy: mieszanka zamkniętych pomieszczeń i otwartych obszarów z różnorodnością broni dla różnych stylów.

Google AdInline article slot

Rozszerzone scenariusze

Depot

Największa mapa oparta na depocie Division 3. Obsługa do 20–32 graczy. Zwinięte korytarze, alternatywne trasy i szerokie linie widzenia dla pozycyjnych starć.

Ravenholm

Sceneria kultowego miasta z wąskimi ulicami, wielopoziomowymi wnętrzami i centralnym placem. Nacisk na fizykę walki. Mapa w opracowaniu.

Wave Survival

Tryb przetrwania dla 4–8 graczy przeciwko falom kombajnów. Ograniczone zasoby, eskalacja trudności z pojawieniem się nowych zagrożeń z depu. W trakcie realizacji.

Google AdInline article slot

Pełna gotowość map i rozgrywki oczekiwana w 2026 roku.

Inne projekty zespołu

  • Division 4–7 dla Raising The Bar: Redux.
  • Raising The Bar: Triumph — reinterpretacja Portal z 2005 roku.
  • Remaster Half-Life 2: RTX we współpracy z Orbifold Studios.

| Mapa | Graczy | Sceneria | Cechy |

|------|---------|---------|-------------|

| Stormdrain | 6–8 | Kanały Division 2 | Chaotyczna walka wręcz |

| Wastebowl | 8–12 | Pustkowie | Taktyczne przemieszczanie |

| Mall | 8–12 | City-17 | Balans osłon |

| Construction | 10–16 | Strefa budowlana | Różnorodność stylów |

| Depot | 20–32 | Depot | Pozycyjne starcia |

| Ravenholm | TBA | Ravenholm | Fizyka walki |

| Wave Survival | 4–8 | Depot | Fale wrogów |

Co ważne

  • Wieloosobowość na P2P i serwerach w stylu Counter-Strike z botami AI.
  • Siedem unikalnych map w settingu HL2 Beta.
  • Wydanie w 2026 roku po Division 3 i Salvation.
  • Równoległa praca nad Division 4–7, Triumph i remasterem RTX.
  • Nacisk na różnorodność rozgrywki: od chaosu po przetrwanie.

— Editorial Team

Advertisement 728x90

Czytaj dalej