# Raising The Bar: Arena — mod wieloosobowy dla Half-Life 2 Beta
Zespół deweloperów Raising The Bar: Redux zaprezentował Raising The Bar: Arena — mod wieloosobowy, który całkowicie zanurza w setting i atmosferę Half-Life 2 Beta. Obsługa połączeń P2P i niestandardowych serwerów w stylu Counter-Strike zapewnia elastyczność hostowania. Rozwój AI dla botów rozszerzy możliwości gry autonomicznej.
Poprzednie wydania zespołu obejmują Division 3 z głównego projektu na początku 2026 roku oraz spin-off Raising The Bar: Salvation o księdzu Grzegorzu w 2024 roku. Pierwsze wydanie Arena zaoferuje siedem map z różnymi scenariuszami.
Mapy pierwszego wydania
Stormdrain
Pierwsza mapa, inspirowana kanałami i obiektami Division 2. Kompaktowy design dla 6–8 graczy tworzy warunki do intensywnych walk wręcz z chaotyczną rozgrywką.
Wastebowl
Adaptacja mapy arenowej z Half-Life 2: Survivor. Sceneria pustkowi pasuje do 8–12 uczestników, podkreślając taktyczne przemieszczanie się w otwartej przestrzeni.
Mall
Twórczość mapera RzDat w otoczeniu City-17. Balans dla 8–12 graczy łączy osłony i otwarte strefy.
Construction
Przerobiona Construction02 z Raising The Bar: Redux. Dla 10–16 graczy: mieszanka zamkniętych pomieszczeń i otwartych obszarów z różnorodnością broni dla różnych stylów.
Rozszerzone scenariusze
Depot
Największa mapa oparta na depocie Division 3. Obsługa do 20–32 graczy. Zwinięte korytarze, alternatywne trasy i szerokie linie widzenia dla pozycyjnych starć.
Ravenholm
Sceneria kultowego miasta z wąskimi ulicami, wielopoziomowymi wnętrzami i centralnym placem. Nacisk na fizykę walki. Mapa w opracowaniu.
Wave Survival
Tryb przetrwania dla 4–8 graczy przeciwko falom kombajnów. Ograniczone zasoby, eskalacja trudności z pojawieniem się nowych zagrożeń z depu. W trakcie realizacji.
Pełna gotowość map i rozgrywki oczekiwana w 2026 roku.
Inne projekty zespołu
- Division 4–7 dla Raising The Bar: Redux.
- Raising The Bar: Triumph — reinterpretacja Portal z 2005 roku.
- Remaster Half-Life 2: RTX we współpracy z Orbifold Studios.
| Mapa | Graczy | Sceneria | Cechy |
|------|---------|---------|-------------|
| Stormdrain | 6–8 | Kanały Division 2 | Chaotyczna walka wręcz |
| Wastebowl | 8–12 | Pustkowie | Taktyczne przemieszczanie |
| Mall | 8–12 | City-17 | Balans osłon |
| Construction | 10–16 | Strefa budowlana | Różnorodność stylów |
| Depot | 20–32 | Depot | Pozycyjne starcia |
| Ravenholm | TBA | Ravenholm | Fizyka walki |
| Wave Survival | 4–8 | Depot | Fale wrogów |
Co ważne
- Wieloosobowość na P2P i serwerach w stylu Counter-Strike z botami AI.
- Siedem unikalnych map w settingu HL2 Beta.
- Wydanie w 2026 roku po Division 3 i Salvation.
- Równoległa praca nad Division 4–7, Triumph i remasterem RTX.
- Nacisk na różnorodność rozgrywki: od chaosu po przetrwanie.
— Editorial Team
Brak komentarzy.